Патент на игру

Игра в качестве сложного многокомпонентного объекта интеллектуальных прав. Защита игровых элементов авторским правом, товарным знаком и патентом. Процесс получения и значимость охранных документов.

Постоянные инновации в игровой индустрии требуют принятия мер по обеспечению недосягаемости от копирования и подражания конкурентами. Для мультимедийных игровых продуктов характерна многокомпонентность, выраженная совокупным результатом творческих усилий разработчиков. Каждый элемент – объект охраняемой законом интеллектуальной собственности, где авторское право будет защищать используемую форму, товарный знак – логотип, а патент на игру – воплощенное техническое решение.

Игра как сложный объект интеллектуальных прав

Благодаря участию команды разработчиков с принадлежащими каждому полномочиями игра признается сложным объектом (ст. 1240 ГК РФ). Правообладателем считается организатор создания мультимедийного продукта, получающий исключительные права на результат творческого труда по договорам:

  • отчуждения – безвозвратной передачи нематериального актива на возмездной или безвозмездной основе;
  • лицензии – предоставления воплощенного в объективную форму творческого замысла на весь период действия без ограничений по использованию;
  • авторского заказа – разработки требуемого продукта или компонентной составляющей с автоматическим переходом заказчику по факту создания;
  • служебного воспроизведения – исполнения объема работ в рамках трудовой функции наемного работника с соответствующей передачей объекта по завершении этапа.

Гражданским кодексом все программные комплексы приравниваются к литературным произведениям с предоставлением аналогичной охраны (ст. 1261 ГК РФ). Предусмотренная многоступенчатая защита разграничивает сферы владения участников проекта и позволяет каждому разработчику зафиксировать объем принадлежащих полномочий.

Защита игровой формы авторством

Благодаря отождествлению с литературными произведениями и компьютерными программами авторские права на игру возникают сразу после завершения работы автора над проектом или отдельным этапом (ст. 1259 ГК РФ). Охрана предоставляется без обязательной регистрации и соблюдения прочих формальностей. Защите от копирования подлежат следующие элементы:

  • программный код, охраняющий разработку путем депонирования;
  • сюжетная линия, сценарий, музыкальное и аудиовизуальное сопровождение;
  • игровые персонажи при наличии неповторимых характеристик.

Авторство позволяет защитить созданную форму от дублирования, но не распространяется на идеи, системы, правила, концепции и методы. Если проект находится на стадии задумки без воплощения мысли в конкретный образ, то он охраняться не будет. Авторские права на настольные игры возникают в аналогичном порядке и защищают от несанкционированного использования игровое поле с разработанным механизмом, карточки и фишки.

Несмотря на необязательность регистрационной процедуры, в практической деятельности владельцы зачастую сталкиваются с копированием и подражанием без разрешения. Поэтому получение свидетельства с указанием личных данных автора и объекта гарантирует создателям недосягаемость для плагиаторов.

Защита бренда товарным знаком

Помимо авторских прав компьютерную игру можно защитить товарным знаком. Средство индивидуализации предусмотрено для охраны:

  • названия и логотипа;
  • имен персонажей и придуманных миров;
  • наименования компании-разработчика.

Для настольных вариантов можно защитить упаковку. Охраняемые товарным знаком исключительные права позволяют правообладателю получать дополнительный доход от размещения бренда на сувенирной и рекламной продукции. Чтобы зарегистрировать торговую марку, необходимо при разработке включать компоненты, не допускающие сходство с уже защищенными обозначениями.

Защита творческого решения патентом

Комплексный продукт не относится к объектам патентных прав. Однако патентованию подлежит программное обеспечение, являющееся неотъемлемой составляющей его создания. При выполнении условий патентоспособности и отсутствии аналогов по совокупности существенных признаков можно запатентовать в качестве:

  1. Изобретения (ст. 1350 ГК РФ):
  • программно-аппаратный комплекс, основанный на техническом решении, заложенном в систему взаимодействия с устройством пользователя;
  • игровой алгоритм, заключающийся в определенной последовательности действий.
  1. Полезной модели (ст. 1351 ГК РФ):
  • созданное решение, относящееся к устройству, например, для передачи баз данных;
  • отличительные способы, регулирующие процесс или очередность ходов игроков.
  1. Промышленного образца (ст. 1352 ГК РФ):
  • пользовательский интерфейс, включающий меню, модели и виды оружия, локации и образы героев;
  • элементы дизайна игрового поля, в том числе графику и аудиовизуальное оформление.

Российское законодательство не обязывает регистрировать интеллектуальные результаты, предоставляя выбор владельцу. В отличие от авторства, возникающего априори при отсутствии доказательств обратного, неподтвержденные официальными документами патентного ведомства исключительные права не охраняются. Обеспечение должного защитного механизма в игровой сфере связано с высокими темпами роста рыночного сектора, разработкой и внедрением новых программных продуктов, провоцирующих заинтересованных лиц проигнорировать интересы истинных создателей.

Появились вопросы? Обратитесь за бесплатной консультацией к экспертам «Ростест Урал».

Процедура патентования включает ряд последовательных действий:

  • патентный поиск на наличие аналогичных технических или дизайнерских решений;
  • подачу заявки в Роспатент, включающей описание алгоритма, дизайна или интерфейса с выделением элементов новаторства и значимости применения;
  • проведение формальной и по существу экспертиз патентным ведомством.

В случае принятия положительного решения заявитель становится правообладателем и получает исключительные права, удостоверенные патентом. Отказ сопровождается объяснением причин и направлением требования об устранении недостатков.

Разработанный алгоритм и правила не защищаются авторским правом. Авторство охраняет от использования без разрешения создателя игровое поле с особым механизмом, а также фишки и аналогичные элементы.

Поскольку авторство непередаваемо и неотчуждаемо и возникает в момент воплощения идеи в конкретную форму, то для получения необходимо заявить первым о создании объекта либо его отдельного фрагмента. При возникновении споров аргументы о лжеавторстве должны представить оппоненты. Автору целесообразно воспользоваться депонированием, свидетельствующим о дате приоритета.

При принятии решения разработчиками о прохождении регистрационной процедуры для оформления авторства необходимо:

  • подать заявление унифицированной формы;
  • приложить материальный носитель для размещения на депонент;
  • представить реферат с описанием технических и функциональных характеристик программных компонентов.

Регистрация носит заявительный характер и осуществляется без проведения экспертиз указываемого программного кода и содержания иных элементов. Результатом процедуры становится выдача свидетельства, действующего в течение жизни создателя и на протяжении 70-ти лет после смерти.

По вопросам получения услуг в рассрочку обращайтесь к консультанту


ЗАКАЖИТЕ РАСЧЕТ СТОИМОСТИ НЕОБХОДИМОГО ВАМ ДОКУМЕНТА

Введите только цифры. Пример: 88003020956